DÍA DE LAS BIBLIOTECAS

El pasado martes 24 de octubre, celebramos el «Día de las Bibliotecas». No fue una celebración como la de cualquier año en la que repartíamos los carnets para el préstamo de los libros de nuestra biblioteca, distribuíamos las bibliomaletas por las clases, leíamos alguna poesía… Esta vez, queríamos brindarle un merecidísimo homenaje a nuestra querida excompañera Elena Vizcarra Rabal, recientemente jubilada y maestra en nuestro cole durante muchísimos años y…

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FIESTAS DEL PILAR

Hoy comienzan las fiestas de nuestro barrio en honor a la Virgen del Pilar, y gracias al AMPA, Peña Recreativa Edelweiss y las cocineras (Gema y Bouchra) hemos pasado una mañana fantástica en el cole.En primer lugar, para almorzar hemos degustado un exquisito chocolate con torta, y casi sin darnos tiempo a digerir el almuerzo, han llegado la visita que más deseábamos: los cabezudos.La Abueleta, el Morenito y el Berrugón,…

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DES CELLULES ÉTONNANTES

Nous avons apporté en classe, la semaine dernière, des cellules assez particulières. En effet, les élèves ont préparé des cellules faites de gélatine, d’un kiwi ou d’un avocat  coupé en deux ainsi que d’autres ingrédients.  La gélatine représente le cytoplasme, le kiwi ou l’avocat, le noyau et le bol est la membrane cellulaire. Voici quelques photos:                           Álex…

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V OLIMPIADA MATEMÁTICA NACIONAL ALEVÍN

Un total de 43 alumnos y alumnas de quinto y sexto de Primaria de toda España abordaron este miércoles la prueba individual de la V Olimpiada Matemática Nacional Alevín que propuso resolver cinco situaciones matemáticas cuyo contexto se planteó haciendo menciones culturales y geográficas a Gran Canaria. Entre los participantes y representando a Aragón, Gael Gameiro Visús que ha resultado vencedor y será el representante de España en la Olimpiada…

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TALLER STEAM PARA DESCUBRIR EL ENTORNO CON NUESTRO ALUMNADO

El alumnado de 5º y 6ºB de nuestro cole, a través del Centro de Profesorado de Sabiñánigo, han podido participar en este taller STEAM para descubrir el entorno gracias al proyecto «Sal y verás». Se trata de una taller en el que, a través de una situación de aprendizaje gamificada, este alumnado ha podido desarrollar diferentes actividades basadas en el pensamiento computacional y el aspectos curriculares, partiendo del conocimiento de…

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